Gama Play APP 相關設計
本次專案主要為 GamaPlay APP 改版製作相關行銷設計素材,涵蓋網頁 UI 視覺優化、雙平台 APP 商店預覽圖設計(App Store 與 Google Play),以及 EDM 行銷版型規劃。

專案日期
2025/02-2025/04
角色
平面、網頁 UI 設計師
負責項目
網頁 UI、雙 APP 商店平台預覽圖設計、EDM 設計
問題與研究
Gama Play APP 預計於 3 月底正式上線,產品為整合旗下所有代理遊戲與金流資料等…為了配合上線前的宣傳曝光,客戶需要一系列的視覺素材與 one page 網頁規劃。
本次專案我負責整體的設計提案與執行,涵蓋前期競品研究,以及以下三大視覺交付項目:
雙平台 APP 商店預覽圖
官方 EDM 宣傳圖
網頁 UI 設計
在接下來的說明中,我將把重點聚焦於「網頁 UI 設計」製作細節。
競品研究
在前期視覺發想時,我參考了 Riot Games、Blizzard 與 Steam 等指標性平台,並將其與遊戲橘子的品牌調性進行融合。最終的網頁設計採以旗下代理的遊戲 IP 為核心主軸,大幅提升遊戲畫面的視覺佔比,讓玩家在進入網站的第一時間就能被吸引。

設計時程/規範
面對 1 月 - 3月的緊湊時程,我將專案拆解為三個執行階段:
Phase 1:雙平台預覽圖(< 2 週) 集中火力於首兩週內完成 App Store 與 Google Play 的預覽圖交付。
Phase 2:EDM 宣傳圖快速定稿 運用「物件拆解」的設計手法,系統化管理視覺元件,以最高效率推進設計。
Phase 3:進入網頁設計階段後,配合業主的網頁區塊調整需求,同步更新 EDM 設計,嚴格把關整體宣傳視覺的一致性。

設計規範
由於業主已提供 Header、Footer 及品牌視覺規範(Logo 與主色),因此我這邊的工作只需要專注於網頁視覺設計,並制定字體、間距的 Styleguide 與元件規範,以利後續交付開發公司進行網頁動態交互製作。

設計交付
基於前兩次的專案合作經驗,這次在網站視覺定調的方向上越抓越準確,從前期規劃討論到後續收尾都非常順利。
本次專案的網頁動態交互由另一家廠商負責,在雙方時程較難配合的情況下,主要透過 PM 作為溝通橋樑;期間,我也運用 AI 協助解決了廠商提出的程式面問題。
由於設計上只要牽涉到 IP Logo 或畫面的曝光,業主都必須送交原廠審核。考量到原廠希望所有 IP 遊戲的 Logo 在動態展示時都能保持「正面朝上」,我們將原本「Logo 會隨軌道旋轉而改變角度」的設計,修改為「Logo 在圍繞中心旋轉時,自身始終維持正面」。
最終呈現效果如下:
本次任務橫跨平面與網頁設計三個完整專案,在與三位不同 PM 的對接過程中,先面臨了首個專案兩週急件交付,以及後續雙線並行的高壓挑戰。面對緊湊的修改節奏,我透過以下方式協助業主順利結案:
轉譯設計邏輯,消除視覺疑慮:當業主對設計提出疑問時,主動以易懂的方式說明視覺背後的考量,確保雙方溝通無礙。
雙線並行高效產出成果:在 EDM 與網頁設計同時推進、修改節奏不同的情況下,保持高效製作與彈性修正,穩紮穩打地推進專案進度,最終完美的交付成果。



✨ 成果回顧
在有限的資源與時間壓力下幫助業主完成設計並順利交付上線
同時與多個以上專案負責人對接並給予設計上的解決方案,協助推進專案